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【史上最深动漫报告】从宅腐萌到合家欢,国漫进军二次元

时间:2015-09-18 | 来源:创业最前线 | 阅读:151

话题: 创业最前线

1、动漫产业特殊属性1:虚拟形象胜过真人形象

动漫产业使用虚拟形象,其稳定性远远大于真人形象。我们可以看到,电影、电视剧等行业,由于具有演员这一不稳定的因素,难以出现巨头。

首先,在参演成功的作品之后,演员价格往往会迅速上升。而动漫不存在这一上游环节。

其次,艺人经纪模式,只能对演员的流动性进行缓冲,依旧无法获取演员的长期价值。

我们选取了天后级巨星范冰冰的成长史,加以说明。

? 第一步:1997年,出演《还珠格格》,一炮而红。次年,即与琼瑶解约,独立发展。

? 第二步:2000年,签约经纪人王京华,并于2002随王进入华谊兄弟,出演《手机》、《河东狮吼》、《封神榜》等经典影视作品,人气进一步飙升。

? 第三步:2006年,合约到期后离开华谊兄弟,2007年成立范冰冰工作室,独立发展。

从范冰冰的成长史中,我们可以看到,艺人经纪只能对演员的流动性进行缓冲,长期而言,无论是琼瑶的公司,或者华谊兄弟,均无法完整获取范冰冰的IP价值。这就是真人内容的局限性,而反观动漫内容,米老鼠、唐老鸭等经典形象,在问世80年后依然为迪斯尼贡献价值。

2、动漫产业特殊属性2:IP在全产业拓展

同样为虚拟形象IP,动漫IP可以在全产业拓展,其拓展性显著强于网络文学IP。

原因1:网络文学内容在IP的游戏化和影视化中往往需要舍弃一个,而动漫内容可以全产业拓展。

通常而言,男频(男性频道,即受众以男性为主的网络文学内容)网络文学IP,容易游戏化,但难以影视化。因为男频作品若影视化,在内容审核有一定障碍,且因特效场景较多,面临成本过高问题。但其中包含的打斗场面,非常适合游戏化。

女频文学作品,容易影视化,但难以游戏化。女频作品,通常是感情故事,易于形成影视,且成本可控。但缺少打斗场面,难以游戏化。

《花千骨》作为女频作品,取得了影视游戏的双双成功,在于其特殊性:1、《花千骨》虽为女频作品,本质为感情故事,却有大量打斗场景;2、《花千骨》的全版权归慈文传媒所有,故在影视作品中增加了较多打斗场面,以配合IP的游戏化。


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